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[台湾营销讲义]顾客三买与营销五大定义
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发表于 2006-4-1 00:28:32
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<
align=center><B>“顾客三买”与“顾客四买”</B><o:p></o:p></P>
<
align=left>
营销
学有个“顾客三买”,这是每一个营销人的必修课程、必考课题。题目是:顾客有三买,第一,顾客为什么会买?第二,顾客为什么向你买?第三,顾客为什么持续向你买? <o:p></o:p></P>
<
align=left> 第一, 顾客为什么买?答案是:因为他有“需求”(也就是“需要”)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第二, 顾客为什么向你买?答案是:因为你能提供满足他需求的方案,而且优于其他的竞争者(也就是“想要”)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第三, 第三,顾客为什么持续向你买?答案是:因为你已经跟他建立了长期的关系,并掌握顾客忠贞不贰的元素(也就是“还要”)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 随着时代快速演变,“三买”已不符市场现实,必须增加第四买,那就是:顾客为什么呼朋引伴持续向你买?答案是:因为你已经和顾客成为伙伴关系,而且掌握顾客乐于介绍顾客的元素(也就是“我们都还要”)。第四买的顾客已经是“热迷”,所以现在营销的最高境界就是——热迷营销。 <o:p></o:p></P>
<P align=center><B>新时代营销五大定义</B><o:p></o:p></P>
<P align=left> 营销学另一个必修、必考的题目是:营销的五大定义是什么?标准答案是:发现一个区隔市场,找到该市场的需求,推出满足该需求的方案,打败竞争对手,并且创造利润。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 五大定义: <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第一, 目标顾客(发现一个区隔市场)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第二, 顾客需求(找到该市场的需求)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第三, 营销策略(推出满足该需求的方案)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第四, 竞争优势(打败竞争对手)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第五, 创造利润(并且创造利润)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 随着时代的演变,营销已经重新定义:创造吸引顾客的元素,专注留住顾客的方法,激励顾客乐于介绍顾客,与众不同无可替代,建立自动赚钱系统。新五大定义是: <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第一, 顾客目标(创造吸引顾客的元素)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第二, 创造需求(专注留住顾客的方法)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第三, 策略营销(激励顾客乐于介绍顾客)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第四, 竞合双赢(与众不同无可替代)。 <o:p></o:p></P>
<P align=left> 第五, 富足人生(建立自动赚钱系统)。 <o:p></o:p></P>
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发表于 2006-4-1 00:30:22
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<STRONG>营销策略与策略营销</STRONG>
<DIV 10px; PADDING-LEFT: 10px; FONT-SIZE: 10.5pt; COLOR: black; LINE-HEIGHT: 180%" align=left> 当完全的买方市场来临,营销必须蜕变:
<
> 1.由发现目标顾客进化到以顾客目标来吸引顾客:前者致力于寻找顾客,后者用心于寻找能吸引顾客的元素。
<
> 2.满足顾客需求的概念进化到创造顾客需求的概念:前者分析顾客已有的需求或正在浮现的需求,后者研究顾客将来的需求或隐藏在深层的需求。
<
> 3.由营销策略进化到策略营销:前者是为了满足顾客需求所采取的策略,例如产品策略、价格策略、渠道策略、促销策略,就是所谓的“营销4P”(后来转变为“营销4C”再转变为“营销4R”);后者则是拟订出能吸引且留住顾客的“策略”,再“营销”这个策略,例如:亚马逊的传道消费者策略,是先提出这个策略,再营销(推动)这个策略,跟公司的产品等策略完全没有关系,但却造成公司营业额大幅提升,7-eleven的HelloKitty磁铁就是策略营销的好案例。
<P> 4.由打败竞争对手的竞争优势进化到根本没有竞争对手(因为与众不同)的竞合双赢:前者努力于强化竞争优势,很容易导致恶性竞争,注意力摆在竞争是卖方思维的盲点;后者运用智慧(发现微小差异)全心思考,找到与众不同之处,并强化无可替代之元素,例如举世闻名的派克鱼铺,以独特的飞鱼秀(表演营销)创造与众不同的体验,异军突起,成为西雅图的观光景点,带动了每家鱼铺的生意(竞合双赢)。媒体争相报道,尊称派克鱼铺为全世界最快乐的工作场所。
<P> 5.由创造利润进化到富足人生(有钱有闲):前者为了赚钱而努力,可是一旦停止努力,就没钱可赚;后者努力地建构一个能不断赚钱的系统,系统建立好了,即使是停止工作,钱还是源源不断进来(能很容易吸引顾客上门、上门的顾客很容易留下来、留下来的顾客很容易叫其他的顾客进来,这就是持续收入的系统!)
<P> 简讯重点提示
<P> ◎ 顾客为什么呼朋引伴持续向你买?因为他已经成为你的热迷。
<P> ◎ 新营销三大能力:吸引顾客的能力、留住顾客的能力、倍增顾客的能力。
<P> 热迷小故事
<P> 这不是肯德基!
<P> 电视广告影片“这不是肯德基”系列,以故事显示体验,最为人所知的就是:“孩子到军中受训,父母去探视,温馨的画面中,父母拿出一桶炸鸡给孩子,孩子高兴地拿起一块炸鸡咬了一口……突然间,画面变暗、音乐突然变调,十来岁的孩子竟然躺在地上哭闹,不断地哭喊:‘这不是肯德基!这不是肯德基!’”
<P> 类似这样的广告,以不同的故事(事件)呈现,都是在诉求同一个讯息——热迷对肯德基的忠诚。吃炸鸡,一定要吃有“肯德基”味道的炸鸡,否则宁愿不吃!暗示肯德基的热迷与肯德基的“心”关系,热迷对肯德基,永不变心!就像麦当劳不断地高唱“我就喜欢!”(I\'mlovin\'it),不停地暗示“我就是爱麦当劳!”难道你还看不出“热迷营销”的时代已经来临了吗?
<P> 热迷行销●热迷大案例●科幻教主星际大战
<P> 乔治•卢卡斯的《星际大战》电影系列,早先是二十几年前的四部曲到六部曲一连三部电影,部部卖座,轰动全世界,创造影史多项记录。
<P> 这几年首部曲到三部曲也没让影迷失望,总共六部电影,不只影响好莱坞电影工业竞拍科幻片风潮,更是许多现代人的共同记忆。
<P> 故事最容易创造体验,再加上电影科技的运用,强化了故事的感官体验,让许多观众看了热血沸腾(被产品感动)、悸动迷恋(拥戴品牌),成为星战热迷。
<P> 乔治•卢卡斯在日本接受媒体访问中,得意洋洋地透露他掌握热迷发大财的秘密,乔治•卢卡斯早年执导第一部星战电影《星际大战四部曲——曙光乍现》时,就已经看准了后续的热迷商机,所以宁可牺牲导演酬劳(暂时收入),也要坚持拥有品牌(商标)所有权,掌握热迷效应的报酬(持续收入)。
<P> 结果,这个坚持让卢卡斯大发利市,星战电影不但大卖,周边利益(电玩、玩具、商标授权等等)更是超乎想象!电影创造的体验,影响成千上万的观众成为热迷,热迷影响更多的消费者(去看电影)成为热迷,新的热迷又影响新的消费者成为热迷,良性循环,没完没了地一路倍增下去。
<P> 看过电影的热迷会想把星战体验融入自己的生活之中,自然就会打星战电玩、买星战玩具、收集星战海报与CD、手机铃声下载,甚至大声呐喊:“我就是星战,星战就是我(自我认同)!”这种忠诚度造成持续不断的商机。
<P> 乔治•卢卡斯的热迷策略,成功!
</DIV>
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