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发表于 2008-8-16 02:33:44
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管理游戏1-2:奖励的妙处
希望好的情况会继续出现时,可以采用鼓励的方式,这一点无论在工作中还是在教学中,都是非常有用的。这个游戏采取正强化的方式,鼓励学生保持好的状态并继续发挥这种状态。
参与人数:集体参与
时间:3分钟
道具:事先准备好的强化刺激用品
场地:课室
应用:激励学生积极表现,提高学生的积极性
游戏规则和程序:
1.准备一些学生感兴趣或想得到的奖品(比如巧克力、书或入场券等)。
2.向他们说明游戏的奖励机制,告诉学生:只要他们作出积极的举动,他们是可以获得这些奖励的。
3.在奖品上贴上速贴标签,上面写着:“成功来自于能够,而不是不能”。学生会为这一口号而大为振奋,当看到自己的行为被大家认可并因此得到奖励时,他们会喜欢上这个游戏,并作出相应的反应。
4.任何时候,只要有人提出了一个深刻的见解或者用一句幽默的话打破房间的沉闷气氛,就奖励此人一件奖品,这会促使其他人也加倍努力去赢得他们想要的奖品。
相关讨论:
1.为什么学生会积极参与?你认为其中的奥妙在哪里?
2.如果教师扣发一次奖品,学生的反应会怎样?会出现什么后果?
3.如果教师选择了错误的奖品,学生的反应会怎样?会出现什么后果? |
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