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楼主: 徐老师

[培训师武器大全]团队培训游戏大全(进行中……)

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:24:03 | 显示全部楼层
水草 <br/>  时间:20分钟<br/>  人数:不限<br/>  适用范围:创造力 <br/>  案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。<br/>  过程:<br/>  1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。<br/>  2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”<br/>  3、计时间。<br/>  故事的起因:<br/>  在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。<br/>  “老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?”<br/>  “没有”<br/>  男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。<br/>  “我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草”<br/>  原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:24:34 | 显示全部楼层
沙漠奇案 <br/>  时间:20分钟<br/>  人数:不限<br/>  适用范围:创造力 <br/>  案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。<br/>  过程:<br/>  1、 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。<br/>  2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”<br/>  3、 计时间。<br/>  故事的起因:<br/>  一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:25:27 | 显示全部楼层
铁钉 <br/>  说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。 <br/>  规则:1.不可以使用外力<br/>  2.不可以使用暴力<br/>  3.不可以使用念力<br/>  Debrief(举例):<br/>  1. 答案很重要,但刚才的过程更重要<br/>  2. 到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响?<br/>  3. 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?<br/>  4. 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?<br/>

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:25:39 | 显示全部楼层
 高空飞蛋 <br/>  活动目的<br/>  体现小组成员的创造力及团队精神<br/>  形式:3个人一个小组为最佳<br/>  类型:创造力,团队合作<br/>  时间:30分钟<br/>  材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地<br/>  适用对象:所有学员 <br/>  操作程序<br/>  1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。<br/>  2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。<br/>  3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 有关讨论:<br/>  你们组的创意是怎么得来的?<br/>  在小组合作过程中大家的协调程度如何?<br/>

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:26:06 | 显示全部楼层
破冰游戏<br/>  <br/>  天龙八部 <br/>   <br/>   <br/>      <br/>  目标:以较热烈的活动使学员彼此热络<br/>  规则:<br/>  1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈<br/>  2、在训练员的口令下往前踏步<br/>  3、计算共能走动几步<br/>  注意事项:<br/>  1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前<br/>  2、避免朝某一方向跌到。<br/>

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:26:22 | 显示全部楼层
 训练幽默乐观的游戏   <br/>    情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。<br/>    这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。<br/>    下面一表决定你要学的动物是什么:<br/>    你姓氏汉语拼音的第一字母  动物名称<br/>    A--F            狮子<br/>    G--L            海豹 <br/>    M--R            猩猩<br/>    S--Z            热带鸟<br/>    现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。<br/>  点评:<br/>    在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。<br/>    你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。<br/>    正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:30:53 | 显示全部楼层
 分组游戏 <br/>  1、寻找对象:<br/>  第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上的继续。<br/>  第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称) <br/>  2、左、中、右<br/>  组织者问以下问题:<br/>  早上起床时,是从左边下床?右边下床?<br/>  ——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间<br/>  早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?<br/>  ——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间<br/>  以此种办法将学员分成三大组。<br/>  3、谁是勇士?<br/>  如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:<br/>  请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。<br/>  然后提问:<br/>  1、 谁愿意第一个站起来?<br/>  2、 谁愿意第二个站起来?<br/>  由此,将学员分成三批。<br/>

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:31:10 | 显示全部楼层
优点与缺点 <br/>  所需时间:30-45分钟,由团队人数及培训者安排<br/>  小组人数:无限制<br/>  所需物品:“优点与缺点“表格,每人一支钢笔<br/>  游戏概述:<br/>  此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。<br/>  目的:<br/>  1、 令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。<br/>  2、 让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。<br/>  步骤:<br/>  1、 令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。<br/>  2、 告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。 <br/>  3、 给每个人一张“优点与缺点“并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。<br/>  4、 收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见, ,你首先要从自己的名字念起。<br/>  讨论题目:<br/>  1、 所有的意见都正确吗?<br/>  2、 有没有互相矛盾的意见?<br/>  3、 现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?<br/>  类似游戏:<br/>  1、 在你复印“优点与缺点“之前,可以先列出所有的小组成员<br/>

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:31:20 | 显示全部楼层
猜五官<br/>  游戏说明:<br/>  1、两人面对面<br/>  2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”<br/>  3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。<br/>  4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;<br/>

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:31:38 | 显示全部楼层
酒令游戏知多少 <br/>  游戏1、循环相克令<br/>  用具:无<br/>  人数:两人<br/>  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。<br/>  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽<br/>  缺点:只是两个人的游戏<br/>   <br/>  游戏2、幸运大白鲨<br/>  用具:幸运大白鲨<br/>  人数:两人<br/>  方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。<br/>  你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。<br/>  兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。<br/>  缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵<br/>  <br/>  游戏3、官兵捉贼<br/>  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸<br/>  人数:4个人<br/>  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。<br/>  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制<br/>  缺点:人数不易过多。<br/>  <br/>  游戏4、拍七令<br/>  用具:无<br/>  人数:无限制<br/>  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。<br/>  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。<br/>  缺点:无<br/>  <br/>  游戏5、心脏病<br/>  用具:无<br/>  人数:越多越好<br/>  方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。<br/>  兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。<br/>  缺点,对桌子不利<br/>  <br/>  游戏6、开火车<br/>  用具:无<br/>  人数:两人以上,多多益善<br/>  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 <br/>  兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。<br/>  缺点:无<br/>

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:32:01 | 显示全部楼层
挑水接力(共16人)<br/>  1、队员:每队男女各2人共计4人;<br/>  2、比赛流程:<br/>  1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;<br/>  2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;<br/>  3)过桥;;<br/>  4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);<br/>  5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;<br/>  6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!<br/>  3、规则:<br/>  1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;<br/>  2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;<br/>  3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;<br/>  4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;<br/>  5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;<br/>  4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖<br/>  5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米);

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发表于 2010-3-2 12:05:12 | 显示全部楼层
!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-3-12 17:43:30 | 显示全部楼层
谢谢

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发表于 2010-3-13 16:39:15 | 显示全部楼层
谢谢徐老师

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发表于 2011-6-19 17:03:04 | 显示全部楼层
2问问 我

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发表于 2011-7-5 09:32:39 | 显示全部楼层
哈哈谢谢

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发表于 2011-7-27 15:48:22 | 显示全部楼层
很棒

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发表于 2011-8-21 20:29:22 | 显示全部楼层
哦了
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