职业培训行业,100个行业术语
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一、 核心基础概念
[*]1. 职业培训:为提升劳动者职业技能、促进就业和职业发展而进行的专业教育活动。
[*]2. 职业技能:完成某项具体工作所必需的操作能力和专业知识。
[*]3. 职业资格:对从事某一职业所必备的学识、技术和能力的基本要求,通常通过认证考试获得。
[*]4. 继续教育:对专业技术人员进行知识更新、补充、拓展和能力提高的一种追加教育。
[*]5. 终身学习:社会成员为适应社会发展和实现个体发展的需要,贯穿一生的持续学习过程。
[*]6. 人力资本投资:通过教育、培训等方式提升劳动者的知识和技能,从而增加其未来收入和生产力。
[*]7. 再就业培训:为下岗、失业人员提供的,旨在帮助他们掌握新技能、重新获得就业机会的培训。
[*]8. 转岗培训:因组织内部岗位调整或外部环境变化,为员工适应新岗位要求而进行的培训。
[*]9. 在岗培训:员工在不脱离工作岗位的情况下,利用业余时间或工作时间碎片化进行的培训。
[*]10. 脱产培训:员工暂时离开工作岗位,集中一段时间进行系统性学习。
[*]11. 产教融合:产业界与教育界深度合作,共同培养人才、开展科研的模式。
[*]12. 校企合作:职业院校与企业建立合作关系,共同制定人才培养方案、开发课程、实施教学。
[*]13. 工学结合:理论学习与工作实践相结合的人才培养模式。
[*]14. 现代学徒制:将传统学徒培训与现代学校教育相结合,实现“招生即招工,入校即入厂”。
[*]15. X证书:指“学历证书+若干职业技能等级证书”,是职业教育改革的重要内容。
二、 培训流程与设计
[*]16. 培训需求分析:在培训前,通过系统方法确定组织、岗位和个人三个层面的培训需求。
[*]17. 培训目标:培训活动预期达到的、可衡量的结果。
[*]18. 培训计划:为达成培训目标而制定的详细行动方案,包括时间、地点、内容、讲师、预算等。
[*]19. 课程设计:根据培训目标和需求,对培训内容、结构、活动、材料等进行系统规划。
[*]20. 课程开发:将课程设计方案转化为具体的教材、讲义、课件、案例等教学资源的过程。
[*]21. 课程大纲:对课程内容、结构、目标、考核方式等的高度概括和说明。
[*]22. 教学设计:运用系统方法,分析教学问题和需求,建立解决方案、试行、评价和修改的循环过程。
[*]23. 学习地图:为员工规划其在职业生涯不同阶段需要学习的课程和能力的路径图。
[*]24. 培训项目:为解决特定问题或达成特定目标而设计的一系列有组织的培训活动。
[*]25. 培训周期:一个完整的培训项目从需求分析到效果评估的全过程。
[*]26. 培训交付:将培训内容传授给学员的执行环节。
[*]27. 培训实施:按照培训计划具体开展培训活动的过程。
[*]28. 训前调研:在培训开始前对学员基本情况、知识技能水平和期望进行的调查。
[*]29. 训后跟进:培训结束后,为巩固学习效果、促进行为转化而采取的后续支持措施。
[*]30. 培训闭环:指从需求分析到效果评估,形成一个完整的、可循环优化的管理系统。
三、 培训方法与技术
[*]31. 面授培训:讲师与学员在同一物理空间进行的传统培训方式。
[*]32. 在线学习:通过互联网平台进行的远程学习活动。
[*]33. 混合式学习:将线上自主学习与线下面授辅导相结合的培训模式。
[*]34. 直播教学:讲师通过互联网实时向学员授课,并可进行互动。
[*]35. 录播课程:预先录制好的视频课程,供学员随时点播学习。
[*]36. 微课:针对某个知识点或技能点设计的、时长较短(通常5-10分钟)的在线课程。
[*]37. 翻转课堂:学员课前通过在线材料自学新知识,课堂时间则用于讨论、答疑和实践。
[*]38. 案例教学法:通过分析和讨论真实或模拟的案例来培养学员分析和解决问题能力。
[*]39. 角色扮演:让学员模拟特定情境中的角色,通过互动来体验和练习相关技能。
[*]40. 行动学习:以解决实际工作中的真实问题为导向,通过“行动-反思-学习-再行动”的循环进行学习。
[*]41. 沙盘模拟:通过模拟真实商业环境的沙盘工具,让学员在竞争中学习战略、财务等管理知识。
[*]42. 游戏化学习:将游戏的元素(如积分、徽章、排行榜)应用到学习中,以提高学员的参与度和积极性。
[*]43. 情景模拟:创设高度仿真的工作场景,让学员在其中进行技能演练和决策。
[*]44. 教练技术:通过发问、倾听、反馈等方式,激发学员自身潜能,帮助其达成目标。
[*]45. 导师制:由经验丰富的资深员工(导师)对新员工或潜力员工(学员)进行一对一的辅导和引导。
四、 培训评估与效果
[*]46. 柯氏四级评估模型:国际通用的培训效果评估模型,分为反应层、学习层、行为层和结果层。
[*]47. 反应层评估:评估学员对培训项目的主观感受和满意度(如:满意度问卷)。
[*]48. 学习层评估:评估学员在知识、技能、态度方面学到了什么(如:考试、演示)。
[*]49. 行为层评估:评估学员在培训后,其工作行为是否发生了积极改变。
[*]50. 结果层评估:评估培训对组织绩效(如:生产力、质量、成本、利润)产生的最终影响。
[*]51. 投资回报率:衡量培训项目经济效益的指标,计算公式为(培训收益 - 培训成本)/ 培训成本。
[*]52. 关键绩效指标:用于衡量培训效果是否达成预设目标的一系列量化指标。
[*]53. 培训转化:将培训中学到的知识和技能有效应用到实际工作中的过程。
[*]54. 学习效果迁移:同“培训转化”,指学习成果在不同情境间的应用。
[*]55. 学习分析:通过收集和分析学员在学习平台上的行为数据,来评估学习效果、优化教学。
[*]56. 学习体验:学员在整个学习过程中的主观感受和情感联系。
[*]57. 胜任力模型:为完成某项工作、达成某一绩效目标所要求的一系列不同胜任力要素的组合。
[*]58. 技能盘点:对组织或个人现有技能进行系统梳理和评估,找出差距。
[*]59. 技能矩阵:一种图表工具,用于展示团队成员在不同技能上的掌握程度,便于人员配置和培训规划。
[*]60. 360度反馈:从上级、同事、下属、客户及自己等多个角度对个人能力进行评估。
五、 培训角色与机构
[*]61. 培训师/讲师:负责设计和实施培训活动,传授知识和技能的专业人员。
[*]62. 内训师:由企业内部员工担任,负责为本企业员工提供培训的讲师。
[*]63. 职业培训师:以培训为主要职业,面向不同企业或公众提供培训服务的独立讲师。
[*]64. 培训总监/经理:负责企业或机构整体培训体系规划、管理和运营的负责人。
[*]65. 课程设计师:专注于课程内容、结构和教学活动设计的专业人员。
[*]66. 学习与发展专员:负责员工学习项目的设计、执行和评估,关注员工长期职业发展。
[*]67. 教学助理:协助讲师进行教学准备、课堂管理和学员支持的工作人员。
[*]68. 引导师:不直接传授知识,而是通过设计流程和引导讨论,帮助团队共同解决问题、达成共识。
[*]69. 学习官:企业内负责推动学习型组织建设、营造学习文化的最高负责人。
[*]70. 职业院校:以培养特定职业人才为主要目标的教育机构,如中职、高职。
[*]71. 技工院校:专门培养中、高级技术工人的学校。
[*]72. 培训中心:专门提供各类职业技能培训的机构。
[*]73. 企业大学:大型企业为满足自身战略发展需要,建立的内部教育培训体系。
[*]74. 认证机构:负责制定职业标准、组织认证考试并颁发资格证书的官方或权威组织。
[*]75. 行业协会:由同行业企业组成的组织,常为本行业提供专业培训和资格认证。
六、 培训内容与资源
[*]76. 硬技能:指具体的、可量化的专业技能,如编程、会计、操作设备等。
[*]77. 软技能:指与人交往、自我管理相关的非技术性能力,如沟通、协作、领导力、情绪管理等。
[*]78. 领导力发展:针对各级管理者,旨在提升其领导团队、实现组织目标能力的系列培训。
[*]79. 新员工入职培训:为新加入组织的员工提供的,关于公司文化、制度、业务和岗位技能的引导性培训。
[*]80. 合规培训:为确保员工了解并遵守法律法规、公司政策而进行的强制性培训。
[*]81. 数字化学习资源:所有可用于在线学习的材料,包括视频、音频、文档、动画、H5课件等。
[*]82. 学习管理系统:用于管理、发布、跟踪和报告在线学习活动的软件平台。
[*]83. 学习内容管理系统:用于创建、存储、管理和发布数字化学习内容的系统。
[*]84. 学习体验平台:更注重用户体验和个性化推荐,集成了多种学习资源和社交功能的新一代学习平台。
[*]85. 知识库:集中存储和管理组织内显性知识的系统,可作为员工随时查阅的学习资源。
[*]86. 教学案例:用于教学分析的、包含背景、问题和决策过程的真实或虚构故事。
[*]87. 模拟器:用于模拟特定设备或系统操作环境的培训设备或软件。
[*]88. 操作手册/SOP:指导员工如何完成某项工作的标准化流程文件。
[*]89. 最佳实践:在特定领域被证明是最有效、最成功的方法或经验。
[*]90. 知识付费:用户为获取特定领域的专业知识、技能或见解而付费的模式。
七、 行业趋势与发展
[*]91. 学习型组织:能够持续学习、适应变化、不断自我革新的组织。
[*]92. 个性化学习:根据每个学员的能力、兴趣和学习节奏,提供定制化的学习路径和内容。
[*]93. 社会化学习:通过社群、论坛、协作等方式,让学员在与他人的互动中共同学习。
[*]94. 移动学习:通过智能手机、平板电脑等移动设备随时随地进行的学习。
[*]95. 人工智能在培训中的应用:如智能推荐课程、AI助教答疑、智能陪练、学习行为分析等。
[*]96. 虚拟现实培训:利用VR技术创建沉浸式、高仿真的虚拟环境,用于危险、昂贵或复杂的技能训练。
[*]97. 增强现实培训:将虚拟信息叠加到真实世界中,用于操作指引和技能辅助。
[*]98. 微证书/纳米学位:针对特定岗位或技能模块,提供短期、聚焦的培训和认证。
[*]99. 技能重塑与技能提升:前者指为员工适应全新岗位而进行的彻底技能转换,后者指为胜任现有工作而进行的技能深化。
[*]100. 人才发展:比“培训”更宽泛的概念,不仅包括技能提升,还涉及职业生涯规划、继任者管理等,旨在为组织储备和输送核心人才。
这里是职业培训行业内部人士常用的一些“黑话”或“行话”。这些词汇通常比较口语化、形象化,甚至有些“自嘲”,但能非常精准地描述行业内的某些现象、角色或状况。附 - 行业黑话100条一、 形容人与角色
[*]1. 大佬:行业里公认的顶尖人物,通常是知名讲师或机构创始人。
[*]2. 大咖:比“大佬”稍弱,但在某个细分领域非常有影响力的讲师或专家。
[*]3. 大牛:技术或业务能力极强的人,不一定是讲师,但通常是内容来源。
[*]4. 水货:名不副实,水平很差的讲师或课程。
[*]5. 砖家:只会念PPT,没有实践经验,讲的道理像“砖头”一样又硬又笨的“专家”。
[*]6. 叫兽:对某些学院派、不接地气、喜欢说教的教授或讲师的戏称。
[*]7. 销冠:销售冠军,培训机构的顶级课程顾问。
[*]8. 课代:课程顾问的简称,负责卖课的销售人员。
[*]9. 班主任:负责学员学习过程管理、催作业、维护社群的人,通常是运营角色。
[*]10. 助教:辅助讲师进行教学、答疑、批改作业的人。
[*]11. 铁杆:忠实的学员粉丝,无论老师讲什么都会无条件支持和购买。
[*]12. 小白:零基础、什么都不懂的新手学员。
[*]13. 小白鼠:第一批参加新课程、新项目的学员,承担着课程“试错”的风险。
[*]14. 学渣:学习态度差、不交作业、考试总不过的学员。
[*]15. 学霸:学习能力强、积极参与、成绩优异的学员,常被拿来当榜样。
[*]16. 托儿:伪装成学员,在社群或直播里带头提问、刷好评、烘托气氛的人。
[*]17. 金主:付费能力强、购买课程多的大客户或企业客户。
[*]18. 羊毛党:只参加免费活动、领资料,但从不付费的学员。
[*]19. 潜水员:在社群或群里从不发言,只默默看内容的成员。
[*]20. 气氛组:在直播或线下课中,负责带头鼓掌、互动、回答问题,调动现场气氛的人。
二、 形容课程与内容
[*]21. 干货:指课程中非常实用、具体、可操作的知识和方法,没有水分。
[*]22. 湿货:与“干货”相对,指课程内容空洞、理论多、不实用。
[*]23. 硬核:内容专业、深入、有一定门槛,适合有一定基础的学员。
[*]24. 水课:内容质量低、信息量小、为了凑时长而存在的课程。
[*]25. 鸡汤课:只讲成功学、打鸡血、励志故事,但没有实际技能内容的课程。
[*]26. 割韭菜:用低质高价的产品或服务,反复收割“小白”用户的行为。
[*]27. 镰刀:指那些专门“割韭菜”的课程或讲师。
[*]28. 新课:新开发的课程。
[*]29. 老课:已经上线很久,内容可能有些过时的经典课程。
[*]30. 王炸课:机构最核心、最王牌、效果最好的旗舰课程。
[*]31. 引流课:价格极低(通常是9.9元或免费)的短期体验课,目的是吸引潜在用户。
[*]32. 正价课:价格正常、利润核心的系统课程。
[*]33. 高客单:指价格非常昂贵的课程或服务项目。
[*]34. SOP课:指内容非常标准化、流程化、可复制的课程。
[*]35. 模块化:将课程内容拆分成独立的、可自由组合的知识模块。
[*]36. 打磨:反复修改和优化课程内容、PPT、案例的过程。
[*]37. 迭代:根据市场反馈和学员评价,对课程进行快速更新和升级。
[*]38. 踩坑:指在学习或工作中遇到的陷阱、错误和教训。
[*]39. 填坑:指课程帮助学员解决实际遇到的难题,弥补知识或技能的短板。
[*]40. 保姆级教程:讲解得极其细致,手把手教学,连“小白”都能看懂的课程。
三、 形容运营与销售
[*]41. 拉新:通过各种渠道获取新的潜在用户。
[*]42. 促活:促进社群或平台上的用户活跃度。
[*]43. 留存:让用户持续留在你的平台或社群里,不流失。
[*]44. 转化:将免费用户或潜在用户,转变为付费用户的过程。
[*]45. 复购:让已付费的用户再次购买新的课程或服务。
[*]46. 裂变:通过老用户带来新用户,实现用户数量的病毒式增长。
[*]47. 私域流量:企业可以自由触达、反复使用的用户群体,如微信群、企业微信好友。
[*]48. 公域流量:需要花钱或靠内容去吸引的公开平台流量,如抖音、小红书、知乎。
[*]49. 引流:将公域流量引导到自己的私域流量池中。
[*]50. 养鱼:在私域流量池里,通过持续提供价值,与用户建立信任,等待时机成熟再转化。
[*]51. 杀鱼:在用户信任度最高时,进行集中销售转化的动作。
[*]52. 逼单:在销售最后阶段,通过制造紧迫感或优惠等方式,促使犹豫的客户下单。
[*]53. 逼单话术:用于“逼单”的标准化销售语言。
[*]54. 社群运营:通过管理微信群等方式,维护用户关系,实现商业目标。
[*]55. 造势:在课程发布或大型活动前,通过各种宣传手段制造声势和期待感。
[*]56. 种草:通过内容分享,让用户对某个课程或产品产生强烈的购买欲望。
[*]57. 拔草:用户完成购买行为,即满足了被“种草”的欲望。
[*]58. 开营:一个周期性学习项目(如训练营)的启动仪式。
[*]59. 结营:一个学习项目的结束仪式,通常有毕业典礼、成果展示等环节。
[*]60. SOP:标准作业程序,指将运营、销售、教学等环节流程化、标准化。
四、 形容现象与状态
[*]61. 卷:行业内竞争异常激烈,大家都在拼价格、拼服务、拼内容,导致利润下降,身心俱疲。
[*]62. 内卷:同“卷”,指一种没有增量的内部消耗式竞争。
[*]63. 破圈:内容或品牌突破原有的小众圈层,被更广泛的大众所熟知。
[*]64. 出圈:同“破圈”。
[*]65. 刷屏:某个内容在短时间内被大量转发,占据了朋友圈或社群。
[*]66. 爆款:销量极高、影响力巨大的课程或内容。
[*]67. 踩点:指在某个热点事件发生时,迅速推出相关内容,借势营销。
[*]68. 蹭热点:同“踩点”。
[*]69. 翻车:指课程、直播或活动出现重大失误,导致口碑崩坏。
[*]70. 翻车现场:指“翻车”发生的具体过程或场景。
[*]71. 品控:对课程质量、讲师水平、服务流程的把控。
[*]72. 掉粉:社交媒体账号的粉丝数量减少。
[*]73. 涨粉:粉丝数量增加。
[*]74. 闭门造车:指课程开发不调研用户需求,自己想当然地设计内容。
[*]75. 自嗨:指做出来的内容或产品,只有自己觉得很棒,但用户并不买账。
[*]76. 交付:指将承诺的课程内容、服务完整地提供给学员。
[*]77. 交付感:学员在购买课程后,感受到的价值和服务是否物有所值。
[*]78. 品效合一:指品牌宣传和销售效果能同时达成。
[*]79. 品效不合一:指花了钱做品牌,但没带来实际销量。
[*]80. 跑通模型:指验证了某个商业模式(如引流-转化-复购)是可行且可复制的。
五、 形容数据与效果
[*]81. GMV:商品交易总额,指所有课程的销售额总和。
[*]82. ROI:投资回报率,衡量投入产出比。
[*]83. LTV:用户生命周期价值,指一个用户从开始到结束,总共会为你贡献多少价值。
[*]84. CAC:用户获取成本,指获取一个新用户平均需要花多少钱。
[*]85. ARPU:每用户平均收入,衡量单个用户的付费能力。
[*]86. 转化率:完成某个目标动作(如购买)的用户占总用户的比例。
[*]87. 完课率:完整学完一门课程的学员占总报名学员的比例。
[*]88. 复购率:再次购买的学员占总付费学员的比例。
[*]89. NPS:净推荐值,衡量用户向他人推荐你的课程或服务的意愿。
[*]90. DAU/MAU:日/月活跃用户数,衡量产品或平台的用户活跃度。
[*]91. UV/PV:独立访客数/页面浏览量,衡量网站或内容的流量。
[*]92. 打开率:指邮件、公众号文章等被打开的比例。
[*]93. 点击率:指链接、按钮等被点击的比例。
[*]94. 留存率:指在一段时间后,仍然在使用你的产品或服务的用户比例。
[*]95. 流失率:用户流失的比例,与“留存率”相对。
[*]96. 拉新成本:获取一个新用户的成本,同CAC。
[*]97. 人效:人均产出,衡量团队或公司的运营效率。
[*]98. 坪效:每平方米面积产生的销售额,常用于线下培训机构。
[*]99. 数据看板:将关键业务数据可视化展示的仪表盘。
[*]100. 复盘:对一个项目或活动进行回顾、分析、总结,提炼经验教训,用于指导未来。
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