| 游戏简介 |
| 该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。 |
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| 游戏目的 |
| 此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学员们认识到以下几点:
(1) 时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。
(2) 信息沟通、人际沟通的必要性。
(3) 扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。
(4) 突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。
(5) 避免组织学习的智障。(参见附件4:组织学习的智障。——详见《第五项修炼》)
a) 局限思考
b) 归罪于外
c) 缺乏整体思考的主动积极
d) 专注于个别事件
e) 煮青蛙效应
f) 从经验学习的错觉
g) 管理团体的问题。
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| 角色设置 |
| 游戏中教官担任司机,消费者角色,并负责适时发布一定的信息。其中,零售商由12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;制造商由1组学员扮演,为3人。他们间结构如图所示。啤酒游戏角色结构示意图(备注:分组方案1——全班分为2队,每1队15人。每1队中制造商1组,每组3人;批发商2组,每组2人;零售商8组,每组1人。每1批发商下有4组零售商。)
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| 角色设置 |
| 角色分工:3-5分
分发道具:3-5分
明确角色任务:10-15分
进行模拟:90-110分
进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分)
利润统计:15-20分
分析探讨:小组反思——20-30分
各组讨论发言——20-30分
合计180分
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| 道具 |
| 每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张
每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张
批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张
每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张
制造商发货单30*3=90张
订发货单均可用自备纸条代替
订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个)
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| 程序 |
| 1)角色分工
(2)分发道具
每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张
每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张
批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张
每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张
制造商发货单30*3=90张
订发货单均可用自备纸条代替
演草纸若干
(3)明确各角色任务
各角色资料卡阅读
教官说明有关注意事项
教官在黑板上画出操作流程示意图
前两周,担任司机角色的教官要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。
(4)进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。
(5)发放信息条。
发放时间:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见附件)
(6)游戏结束后,统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据。
(7)分析探讨(略) |